🔰 導入:三角関数ってそもそも何?
「三角関数」って聞くと、
なんだか難しそうな数式がズラーっと並ぶイメージですよね。
でも実はこれ、三角形と角度から「見えない長さ」を求める計算ルールなんです。
💡 たとえばこんな場面
- 遠くのビルの高さを測りたいとき
- 坂道の傾きを調べたいとき
- ドローンの飛行角度を決めたいとき
…こういう「直接測れない距離」を角度を使って計算できるのが三角関数です。
🔺 三角関数は3つの“比”からなる
三角関数には3つの代表的な要素があります。
関数名 | 意味 | 実際の使い方(例) |
---|---|---|
サイン(sin) | 高さ ÷ 斜めの長さ | 高いビルを見上げて高さを推定 |
コサイン(cos) | 横の長さ ÷ 斜めの長さ | 自分がどれくらい横に動いたかを計算 |
タンジェント(tan) | 高さ ÷ 横の長さ | 坂の急さ(傾斜の度合い)を調べる |
📌 一言でいうと… 「角度がわかれば、距離や高さが計算できる公式」
それが三角関数です!
第1章:なぜ学ぶの?サイン・コサイン・タンジェントの正体
中学・高校で習った人がほとんどなのに、
「結局何に使うの?」と疑問に思っている人は多いはず。
でも実際は、私たちの生活のいたるところで使われています。
ここからは、具体的に「どこで使われているのか?」を紹介していきます。
第2章:具体的な活用例【5選】
🏗① 建築・土木:角度がないとビルは建たない!
建物や橋を設計するときに欠かせないのが「角度」の計算。
- 地盤の傾斜
- 壁の角度
- 太陽の当たる角度
たとえば、地震に強いビルを設計するためには、
「角度×長さ」の正確な計算=三角関数が不可欠。
🛰② GPSナビ・地図アプリ:あなたの移動を角度で分析
Googleマップのような地図アプリでは、
あなたが「どの方向に、どのくらい進んだか?」を正確に把握する必要があります。
その時に使われているのが、
緯度・経度の変化をsin・cosで解析する技術。
🎮③ ゲーム・3DCG:キャラクターの動きも「角度」で表現
- キャラがジャンプするときの放物線
- カメラを回す角度
- 坂道を滑り落ちるアニメーション
ゲーム制作では三角関数を使って“動きの自然さ”を作っているんです。
📸④ 写真・動画編集:画像を斜めにするのも三角関数!
デザインツールで画像を傾ける・回転させるとき、
内部ではサイン・コサインを使って位置を計算しています。
たとえば…
- 画像を30度傾ける
- テキストを円形に並べる
これらは全部「角度→位置」変換=三角関数の力です。
📐⑤ 測量・不動産:土地の形が三角形でも面積を出せる
土地の形がキレイな長方形とは限りません。
測量士が使う「トランシット」などの道具で角度を測り、
三角形に分割して面積を出すとき、サインやタンジェントが活躍します。

第3章:なかったらどうなるのか?
三角関数がなかったら、どうなるでしょう?
分野 | 問題点 |
---|---|
建築 | 倒れやすいビルになる |
ナビ | 正確なルートが出せない |
ゲーム | キャラが自然に動かせない |
デザイン | 画像の回転ができない |
測量 | 土地の評価が不正確に |
第4章:文系のあなたも「使ってる」!
✨ プレゼンで「要素を斜めに配置」するとき
→ PowerPointやCanvaが三角関数で角度を計算してる
✨ 地図アプリで「目的地まで◯分」と出るとき
→ あなたの移動方向・角度を三角関数で分析してる
✨ スマホで写真を回転したとき
→ 回転角度から位置をsin, cosで計算してる

🎯 結論:サイン・コサイン・タンジェントは「角度を使った未来予測」
- 目に見えない高さや距離を導き出す
- 位置や動きを正確にデザインする
- 私たちの生活インフラやエンタメを支えている
📌 文系のあなたにとっても「使われているものを理解する力」が身につきます!
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